Applied GameDesign

Mijn eerste game, en mijn eerste game in teamverband.
Tijdens de minor applied game design zijn we op snelle sprints van 4 tot 5 weken gaan bouwen aan onze eigen games. Eerst helemaal alleen, en daarna in teams van 4. Ik voelde dat ik in deze periode best uitgekeken was op het technische vlak, daarom was mijn doel om vooral te oefenen op het visuele aspect.
Art direction en Audio.
De twee spellen hebben totaal verschillende direction in art. 8Survivors probeert de PSX stijl te raken, terwijl Treescend eerder voor het charmante handgemaakt gevoel gaat. Ik ontdekte bij het maken van de spellen ook hoe belangrijk audio is in games. Hier begon ik ook met muziek componeren waar ik erg veel plezier uit haalde.


Testen, testen en testen
Bij het ontwikkelen van games staat een ding vast: je zult bugs tegenkomen. Daarom was het key om je game door zoveel mogelijk mensen te laten testen. Ik had mijn games op sociale media gedeeld, naar echte game developers gestuurd en door vrienden laten testen. Hierdoor had ik al snel richting de 100 plays, waardoor ik veel data had om verder te itereren.

